LV.
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GP
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【閒聊】終於等到重製了!我最愛的DQ7!
DQ7,8,9
樓主
nyxinya
nyxinya
GP15
BP-
2012-10-31 23:07:40
DQ7...據說是毀譽參半的作品?遊戲時間長...石板難找...主線不明朗...主角群缺乏魅力...遊戲平衡度有待加強...更別說那個悲慘的動畫...是的,要挑我也挑得出一堆毛病但DQ裡我最愛的還是DQ7(應該說和DQ5齊名,這兩款我分不出高下)剛好前陣子才有板友在分享DQ7的解析這邊也來說說自己的心得DQ7,我最愛的部份就是「冒險」「友情」「豐富的小故事」雖然自己沒玩過很多RPG,但從來沒玩過一個RPG要先玩個至少1小時才會碰到敵人的一開始的冒險,神祕的氛圍馬上就讓我無法自拔「接下來會怎樣?」「為何會有這個神殿?」「這世界怎麼搞的只有一個小島?」許多的謎題從一開始就丟給玩家去思考、去想像在乍看非常侷限的世界裡,湧現出無限的冒險可能這是DQ7最先讓我著迷的地方開始冒險後,發現原來經由收集石板通過神殿所去的地方只是不同的時空不意外、也不驚奇唯一藏不住的就是「下一個又會是怎樣的地方」的雀躍心情是的,還是侷限你必須去找石板,必須前往安排好的地方路就這麼一死死的一條,但是卻又充滿著冒險的感覺「又解放了一塊區域...那再次回到現代又會呈現怎樣的風貌呢?」比起攤開在那邊的世界地圖,DQ7所呈現出來的「拼圖式」冒險更讓人好奇接下來的發展傳統日式PRG麻...世界就是攤開在那邊等著你走透透DQ7卻連這世界長什麼樣子都不曉得非常有意思的設定是的,石板有時候的確是不好找解迷尋寶的部份就由這塊系統包了畢竟RPG還是少不了「找東西」的樂趣再來說到劇情我個人是完全不管主線的DQ7的劇本量乃DQ全系列最長的每個地區的小故事,都寫得非常好不但很有製作人掘井雄二(或者說是DQ)的風格,更完全表現出人一生會碰到的各種酸甜苦辣有親情、有愛情、有犧牲自我拯救眾人的大愛、也有跨種族的情感有不捨、有歡笑、有悲傷、有憤怒有在不同時期彼此有關連的連續劇也有獨立精巧的微電影說真的,雖然玩著玩著也會很懷疑主線到底跑哪去了但這實在不太重要那些小故事都太精采了反正,玩到後面也能猜到這世界之所以會這樣一定有個幕後黑手那麼追到幕後黑手時一定就是故事的終點了反正就順其自然的冒險一一品味每個深刻刻劃的小故事很自然地,冒險也跟著走向了尾聲,這時再回到王道RPG的路線討伐壞蛋拯救世界當然,按照DQ5後歷代作品的往例,再來個和主線劇情有關的隱藏迷宮真棒主角群沒有魅力反而更有魅力說真的我覺得主角的帶入感很強,就像另一篇板友分享的解析一樣當然主角還是主角,是有身世的但到底他還是個漁夫的兒子,喜歡冒險,就這樣而已除了會解讀古文能穿好裝備外,也沒什麼特別的神力也不是一開始就背負什麼要打倒龍王要找天空的子孫要拯救自己的王國之類的重責大任就冒險,冒險而已只是隨著不斷的冒險"剛好"走上了一條凡人不會去走的路當然,一路走來也累積了不少實力,就順勢幹點大事嘍當然我上面寫得是太過偏頗了但我覺得這部作品給人非常強的想像空間和激勵人心的信念「這世界就這樣,別去冒險」「一個島也沒什麼不好」「待在舒適圈安穩的過日子才是王道」這對主角群而言是無法接受的反觀現世,或是把範圍縮小點看看現在的台灣負面的消息源源不絕,很多困難但難道就沒有冒險的機會?沒有闖出自己人生一片天的可能?甚至或許...隨著冒險的歷程還能成就一番大事?「冒險」永遠是RPG的經隨這對我而言是非常激勵人心的「這世道就這樣,認命吧」「待在台灣也沒什麼不好」「珍惜現在的工作穩定得生活才是最好的」真是無趣不是嗎?離題一下...剛好我自己的人生也正面臨出去冒險的轉捩點這時候碰到DQ7重製,回想DQ7帶來的種種感動和想法我真的覺得不是光玩光享受而已,我也想出去冒險這是DQ7帶給我最大感動和激勵我自己的地方友情這邊不能破太多梗...但有玩過的都知道那衝擊性的一幕以及最後...我個人認為最感人的一幕以往很多RPG都在強調打魔王拯救世界之後人人過著幸福快樂的生活DQ7不是破關後,主角繼續做他喜歡的事情,而且還發現了無價的寶藏DQ7這款作品在最後強調的,就是這麼簡單的東西很簡單,卻很貼近人性,讓人容易有共鳴當然我們玩遊戲都希望來點「脫軌」「超現實」「夢幻」的要素但DQ7在人設上都是很平淡普通的,這樣反而帶入感很強當然啦,雖然キーファ貴為一國的王子但從世界設定來看怎麼樣都比較像自己人生或許認識幾個有錢有勢的人的那種感覺又剛好他是你的好朋友這樣背景根本一點都不重要,重點是「他是你的好朋友」當然マリベル也是,異性朋友會有點曖昧、有點麻煩、有點窩心、有點難搞很真實,很不做作剩下的角色比較跳脫,但也脫離不了友情的架構當然アイラ登場太晚角色薄弱是個遺憾(但他的背景卻很重要!)這畢竟不是十全十美的作品遺憾,也只能期待重製看會不會加強一些再來把人設和劇情一起看同伴對話也是一絕說真的我實在佩服DQ7的劇本量同伴對話的豐富程度遠超越嘗試的想像在劇情上的一個小進度,就能衍生出不同的同伴對話不但加強了同伴的個性,也帶出更豐富的劇情我DQ7重玩過3次到現在都還懷疑自己有沒有看過全部的對話這是我最佩服製作人掘井雄二的地方太用心、太驚人了機械兵(自己暫翻的)故事的感傷藥草鎮的悲戀遊牧民族的故事(包含王子)英雄的復活時計塔的故事神父的大愛和魔物做朋友的跨種族情誼到最後的主線劇情...真的是很豐富當然我不會說每個故事都超棒有些我印象也薄弱了(所以更會想重玩XD)但整體來看實在堪稱傑作當然啦...缺點不能不提轉職系統當然好玩但是平衡度就不佳了(當然要やりこみ的話也能玩得很驚人)ダーマ神殿那邊玩得有夠吐血遊戲時間非常長還有那不如拿掉或許還比較好的雞肋動畫不過瑕不掩瑜整體而言我還是覺得DQ7的表現非常傑出尤其在劇本方面最後,如果你還沒玩過DQ7然後手邊又有3DS不訪趁著這次給自己一個機會好好體驗一下日式RPG難得的異作(是的我自己稱他為異作...當然也是大作XD)但還是有幾個前提:1. 要懂日文(不然這麼大量的劇情都看不懂實在可惜)2. 要有耐心(遊戲時間真的很長...適合喜歡慢慢玩的人)3. 喜歡小故事(每個故事其實並不會很特別,你到處都能找到類似的,但掘井厲害的地方就是他能表現得很感人很深入人心)既然DQ7是款「挑玩家」的作品那自然很難被普羅大眾列入神作了至少,對我而言,對我這種腦補很強又很愛想像的玩家而言,DQ7真得很精采以上
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艾倫✩姆咪✩
DQ從3系列開始玩,只有DQ7沒破,該死的找石版
B1
2013-02-04 09:46:26
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Free HK
日文苦手路過(淚)
B2
2013-02-04 23:03:16
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皓
又要重製一次了
B3
2025-07-14 19:55:50
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2 樓
nyxinya
nyxinya
GP3
BP-
2013-01-31 23:02:49
快發售了...而且還剛好碰上年假,好期待啊!這篇有小捏沒玩過的建議按上一頁跳出板友發表的這篇http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00251&snA=15359&tnum=1以及這篇http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00251&snA=15351&tnum=2還有這篇http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00251&snA=15350&tnum=1讓我更加期待但有點害怕XD訪談中有提到,原DQ7製作人掘井雄二交給新製作團隊的功課的其中一項是「加快遊戲序盤的步調」然後這次製作的精神在「更容易理解的DQ7」簡單來說以前那種序盤要花上1小時才會碰到第一次戰鬥的事情大概不會發生了DQ7步調的確冗長改快沒什麼不好但不希望把原本劇本的精隨也改掉了XD然後還有提到這次因為遇敵方式也改了所以經驗值什麼的都有調整整體來說應該是戰鬥次數不會有以前多然後等級更容易提昇遊戲整體速度會更快這點只能說是現代的潮流吧過去的DQ重製難度也都有下降的趨勢然後很多新作或是名作的續作(例如Mario系列)也都沒有以前硬派時代變嘍另外上級職的技能在轉職後無法繼承這點我到覺得不錯DQ從6開始的轉職就讓我覺得沒什麼意思了直到9雖然有點不習慣但那樣才能玩出職業的特色並且豐富角色的特性不過其實轉職這種東西也沒人強迫你一定每個職業都要去學然後遊戲難度也能藉由自我設限來模擬類似やりこみ的玩法結果說到最後就是事在人為,遊戲怎麼玩端看玩家自己XD最後...那個王子回來是不錯啦但個人希望是破關後再以獎勵方式加入團隊坦白說DQ7的劇情我就是喜歡王子衝擊性的那一段和最後如果我有一個好朋友要做同樣的事情我一定支持他XD新的DQ7八成會以非常不同的面貌迎接玩家吧雖然有點害怕...但還是非常期待!
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